كشف تقرير “All About Video Games 2024″، الصادر عن منظمتي “Video Games Europe” و “European Games Developer Federation”، عن تحول تاريخي وجذري في سوق الألعاب الأوروبي، حيث أصبحت الإصدارات الرقمية هي المحرك شبه الكامل للصناعة، مستحوذة على 90% من إجمالي الإيرادات خلال عام 2024. ويمثل هذا الرقم قفزة بنسبة 5% عن العام السابق، مؤكداً على أن عصر الأقراص المدمجة والعبوات المادية يقترب من نهايته بوتيرة أسرع من أي وقت مضى.
تسونامي رقمي يغرق المبيعات المادية
توضح الأرقام الواردة في التقرير مدى سرعة هذا التحول؛ ففي حين شكلت المبيعات الرقمية 90% من العائدات، تراجعت حصة المبيعات المادية إلى 10% فقط. هذا الانخفاض لا يمثل مجرد تراجع طفيف، بل هو انهيار مستمر، حيث كانت النسخ المادية تشكل 20% من إجمالي الإيرادات في عام 2020، مما يعني أنها فقدت نصف قيمتها السوقية في غضون أربع سنوات فقط.
ووفقًا لبيانات GSD، فإن هذا التحول يعكس تفضيلات المستهلكين المتغيرة بشكل واضح. فقد شهد عام 2024 بيع 131.6 مليون لعبة رقمية عبر أجهزة الكونسول والحاسب الشخصي في أوروبا، بزيادة قوية بلغت 15% مقارنة بعام 2023. وفي المقابل، هوت مبيعات الألعاب المادية بنسبة 22%، لتصل إلى 56.5 مليون وحدة فقط. وعلى الرغم من هذا التباين الحاد بين المبيعات الرقمية والمادية، حقق قطاع الألعاب نموًا إجماليًا بنسبة 4% في الأسواق الأوروبية الرئيسية، حيث ارتفعت الإيرادات من 25.7 مليار يورو في 2023 إلى 26.8 مليار يورو في 2024.
الهواتف المحمولة تقود الثورة الرقمية
في قلب هذه الهيمنة الرقمية، تتربع الألعاب المحمولة على العرش، حيث استحوذت على الحصة الأكبر من المبيعات الرقمية بنسبة مذهلة بلغت 44%. ويأتي هذا الأداء متسقًا مع التوجه العالمي الذي يشير إلى أن ألعاب الهواتف الذكية تدر نصف إيرادات سوق الألعاب العالمي تقريبًا. ويتبعها في المركز الثاني أجهزة الكونسول (PlayStation, Xbox, Nintendo)، التي حصدت نسبة 38% من الإيرادات الرقمية، مؤكدة على مكانتها الراسخة كمنصة رئيسية للألعاب العميقة والمتطورة.
أما الحاسب الشخصي (PC)، الذي كان يومًا ما رائدًا في عالم الألعاب، فقد اكتفى بحصة 15% من مبيعات الألعاب الرقمية، مما يجعله المنصة الأقل انتشارًا في السوق الأوروبية من حيث الإيرادات. بينما شكلت خدمات بث الألعاب السحابية، مثل Xbox Cloud Gaming و PlayStation Plus Premium، نسبة 4%، وهي حصة صغيرة ولكنها تنمو باطراد مع تحسن البنية التحتية للإنترنت.
عمالقة المبيعات في 2024
عند النظر إلى قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في أوروبا لعام 2024، نجد مزيجًا من العناوين الجديدة والأسماء الكلاسيكية التي لا تزال تتمتع بشعبية جارفة. تصدرت لعبة EA Sports FC 25 القائمة كأكثر لعبة مبيعًا في القارة، على الرغم من انخفاض مبيعاتها بنسبة 5% مقارنة بإصدار العام الماضي. وجاء في المركز الثاني عملاق ألعاب التصويب Call of Duty: Black Ops 6، متبوعًا بالنسخة السابقة من لعبة كرة القدم EA FC 24 في المركز الثالث.
وكانت المفاجأة الأبرز هي لعبة Helldivers 2، التي برزت كأنجح عنوان جديد في العام، محققة نجاحًا تجاريًا ضخمًا. كما شهد العام عودة قوية لألعاب قديمة، حيث ارتفعت مبيعات Fallout 4 بشكل كبير بفضل نجاح المسلسل التلفزيوني المقتبس منها.
وتختلف قائمة الأكثر مبيعًا قليلًا حسب المنصة، فبينما سيطرت EA FC 25 و Call of Duty: Black Ops 6 على أجهزة الكونسول، كانت ألعاب Helldivers 2 و Call of Duty: Black Ops 6 و Command and Conquer Generals هي الأكثر مبيعًا على الحاسب الشخصي أما على الهواتف المحمولة، فقد هيمنت ألعاب مثل Coin Master، وRoyal Match، وBrawl Stars على قوائم الإيرادات.
ما وراء التحول الرقمي
يرى الخبراء أن هذا التوجه الرقمي المتسارع يعود إلى عدة عوامل مترابطة. السبب الأكثر مباشرة هو قرار عدد متزايد من استوديوهات وشركات تطوير الألعاب التخلي عن إطلاق إصدارات مادية لألعابهم، والتركيز حصرًا على التوزيع الرقمي. هذا القرار مدفوع بالرغبة في خفض تكاليف التصنيع والشحن والتوزيع، وهي تحديات تزداد صعوبة في ظل ارتفاع تكاليف تطوير الألعاب بشكل عام.
بالإضافة إلى ذلك، يوفر التوزيع الرقمي مزايا لا يمكن إنكارها للمستهلكين، مثل سهولة الشراء، والوصول الفوري إلى الألعاب، والخصومات والعروض المستمرة عبر المتاجر الرقمية مثل Steam، وPlayStation Store، وMicrosoft Store. وفي ظل تراجع مبيعات أجهزة الألعاب نفسها حيث انخفضت مبيعات الكونسول بنسبة 21% في 2024 – أصبح من المنطقي أن تركز الشركات على بيئة التوزيع الرقمي الأكثر ربحية ومرونة.
تعرف على: Star Wars Outlaws على سويتش 2: مخاوف من كارثة تقنية قبل الإطلاق