أخبار التقنية

تحول جذري في سلسلة Ghost Recon: Ubisoft تختار Unreal Engine 5 وتعيد اللعبة إلى جذورها بمنظور الشخص الأول

Ghost Recon

كشف الصحفي المخضرم والمحلل في صناعة الألعاب، توم هندرسون، المعروف بدقته في تسريباته وصحته، عن خبر مثير قد يُحدث نقلة نوعية في مستقبل سلسلة الألعاب الشهيرة Ghost Recon، التي تتميز بطابعها الأكشن التكتيكي. حيث أكّد هندرسون في أحدث تصريحاته وضمن حلقات بودكاست The Insider Gaming Weekly، أن الجزء القادم من Ghost Recon سيتم تطويره باستخدام محرك Unreal Engine 5، وهو تحول مهم وجذري في استراتيجية شركة Ubisoft التي اعتمدت لعقود على محركات خاصة بها مثل AnvilNext وSnowdrop.

العودة إلى الجذور بمنظور شخص أول

جاء هذا الخبر في وقت تتزايد فيه التسريبات التي تشير إلى نية Ubisoft للعودة بأسلوب اللعب إلى جذور السلسلة. ففي الأجزاء الأخيرة مثل Ghost Recon Breakpoint، انحصرت تجربة اللاعب في منظور الشخص الثالث، لكن النسخة القادمة ستتكلم عن عودة إلى اللعب بمنظور الشخص الأول، ما يفتح آفاقًا جديدة لتجربة أكثر غمرًا وتكتيكًا مباشرًا. للعلم، تم تطوير Breakpoint باستخدام محرك AnvilNext 2.0 الذي طورته Ubisoft ويستخدم في عدة ألعاب أخرى مثل Riders Republic وRainbow Six Extraction.

تاريخياً، لعبت محركات Unreal دورًا مهمًا في سلسلة ألعاب Tom Clancy الشهيرة، حيث استُخدم محرك Unreal Engine 2 في Ghost Recon 2 عام 2004، كما استخدم Unreal Engine 3 في ألعاب EndWar وRainbow Six Vegas، مما يعزز من فرضية عودة Ubisoft إلى هذا المحرك القوي الذي لطالما قدم تجارب غنية ومرنة في التنفيذ.

لماذا تتحول Ubisoft إلى Unreal Engine 5؟

يشكل هذا التبديل خطوة غير معتادة لكنها استراتيجية مهمة بالنسبة لشركة Ubisoft. فالمحركات التي تطورها الشركة داخليًا مثل Anvil ومثيلاتها مثل Snowdrop، كانت الخيار الأول في ألعاب ضخمة ومتنوعة مثل Assassin’s Creed Valhalla وImmortals: Fenyx Rising وStar Wars: Outlaws حتى الآن. إلا أن التحول لاستخدام Unreal Engine 5، المعروف بقوته الهائلة في معالجة الرسومات وخلق بيئات لعب تفاعلية وواقعية للغاية، قد يكون نابعًا من رغبة Ubisoft في إعادة تعريف هوية السلسلة وإعطائها نفسًا جديدًا ينسجم مع تطلعات اللاعبين، خاصة مع تزايد المنافسة في عالم ألعاب الأكشن والتكتيك الحي.

وفي تعليقه عن الأمر، قال هندرسون:
“Ghost Recon كانت تعتمد في السابق على محرك Unreal، ثم تحولت إلى استخدام Anvil وSnowdrop، ولا أعلم بالضبط سبب العودة إلى Unreal Engine 5 الآن، لكن يبدو أن هذا التحول يستهدف إحياء ذلك الإحساس الأصلي باللعب، وهذا أمر مشوق جدًا.”

كما أشار إلى أن هناك مؤشرات قوية على ملفات LinkedIn الخاصة بالمطورين الذين يعملون على المشروع، تؤكد أن الفريق بالفعل بدأ العمل بمحرك Unreal Engine 5، وأنه يواصل متابعة المزيد من الأدلة والدلائل التي قد تكشف مزيدًا من التفاصيل قريبا.

ماذا يعني هذا المستقبل للاعبين؟

بالنسبة للاعبين، فإن هذا التحول لمجرد استخدام محرك رسومي جديد يعني احتمال وصول مستوى جديد من التفاصيل الرسومية والتأثيرات البصرية الواقعية التي تشتهر بها Unreal Engine 5، مما قد يجعل تجربة اللعب أكثر تشويقًا وجذبًا.

أما من ناحية أسلوب اللعب، فالتخلي عن منظور الشخص الثالث والعودة إلى منظور الشخص الأول داخل بيئات تكتيكية واقعية يعزز من عمق اللعب ويزيد من شعور الانغماس في المهمة، مع التركيز على التنسيق الجماعي والاستراتيجية.

ومع ذلك، فإن ذلك قد يصاحب تحديات تطويرية، خاصة في تحسين الأداء على مختلف الأجهزة، لأن الانتقال من محرك داخلي معروف إلى محرك خارجي يتطلب إعادة هيكلة كبيرة للفريق. لكنها في النهاية خطوة جريئة تعكس رغبة Ubisoft في الابتكار والتجديد، وربما تفتح بابًا أمام عودة السلسلة إلى أمجادها السابقة وتحقيق النجاح التجاري والنقدي الذي طال انتظارها.

في الختام، تبقى أنظار مجتمع اللاعبين والمتابعين موجهة إلى Ubisoft، في انتظار الإعلان الرسمي والتفاصيل الكاملة التي ستكشف عن مستقبل Ghost Recon الجديد وكيف ستؤثر هذه التغييرات على تجربة اللاعبين حول العالم.

تعرف على: استوديو CD Projekt Red يكشف عن تفاصيل مثيرة للعبة الجديدة كليًا “Project Hadar”.. عودة قوية لألعاب الأكشن RPG!

السابق
استوديو CD Projekt Red يكشف عن تفاصيل مثيرة للعبة الجديدة كليًا “Project Hadar”.. عودة قوية لألعاب الأكشن RPG!
التالي
طرق الربح من تطبيق هامستر: دليل شامل لتحقيق دخل إضافي